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Jeux video: Armored Warfare dévoile ses Terres Fantômes en vidéo !

Armored Warfare dévoile ses Terres Fantômes en vidéo !
Armored Warfare dévoile ses Terres Fantômes en vidéo !

Armored Warfare dévoile ses Terres Fantômes en vidéo


Armored Warfare
My.com et Obsidian Entertainment sont heureux de dévoiler aujourd’hui une nouvelle carte pour Armored Warfare, intitulée Terres Fantômes. Les joueurs pourront s’y affronter au milieu d’un ancien aérodrome perdu dans les montagnes. Ce nouveau champ de bataille ravira sans doute ceux qui aiment le combat en plein air. Il y a relativement peu de routes et de bâtiments sur la carte, mais il existe néanmoins de nombreux obstacles naturels comme des falaises, des ravins, des éboulis, des tourbières ou encore des taillis.


L’aérodrome se divise en plusieurs zones, avec des bâtiments sur les collines, mais également des réserves de carburant et de missiles qui n’attendent que d’être exploités par les joueurs. Les hangars regorgent de munitions, et les cargaisons sont prêtes à être chargées sur la piste. Des jets et des hélicoptères sont garés un peu partout et certains avions sont totalement délabrés. Les décombres sont anciens et n’ont jamais été nettoyés.


En raison de la topographie du terrain, les chars lourds devront faire attention aux tirs d’artillerie. Inversement, les collines bloquent la vue sur le milieu de la carte et protège ceux qui se cachent des tirs d’artillerie. Les deux camps devront se positionner de manière stratégique afin de remporter la victoire.
Armored Warfare : Terres Fantômes


Les équipes débutent le combat à l’Ouest ou à l’Est de la carte. Les points de départ sont symbolisés par les petits drapeaux noirs sur fond blanc.
Zone rouge – Cette zone est parfaite pour permettre aux chars de combattre de très près. Les véhicules de support ainsi que les véhicules d’attaque longue portée pourront également trouver des positions d’attaque favorables. Toutefois, la zone peut être assaillie de chaque côté avec des canons automoteurs, il faudra donc y prêter attention. Prendre le contrôle de cette zone est risqué mais permet d’observer le reste de la carte d’une position relativement sûre.
Zone bleue – Cette zone représente la partie centrale de l’aérodrome. C’est une zone dangereuse car elle peut être facilement ciblée par les chars destructeurs et les canons automoteurs. Toutefois, il est facile d’y préparer des embuscades car c’est la route la plus directe vers la base ennemie.
Zone verte – Cette zone est un champ de bataille idéal pour les chars de bataille principaux, mais à l’inverse de la zone rouge, elle est plus adaptée aux tirs de chars destructeurs et de canons automoteurs. Si une équipe perd ce point, l’équipe adverse disposera d’une ligne d’attaque directe vers sa base. Toutefois, cette rou
te est encline aux tirs à longue distance.

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