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Jeux video: Test : Batman Arkham Knight sur #XboxOne !

Jeux video: Test : Batman Arkham Knight sur #XboxOne !

Arkham Origins n'étant qu'une préquelle d'un autre développeur (Warner Montréal), notre intéressé fait donc scénaristiquement suite à Arkham City avec un Gotham qui n'a pu connaître qu'une courte période d'accalmie avant que l'Épouvantail et son étrange lieutenant l'Arkham Knight ne viennent foutre le boxon en répandant une toxine offrant plus ou moins les mêmes effets que le délire de Samuel L.Jackson dans Kingsman. Résultat, la totalité des habitants fuient sans détour les quartiers pour ne laisser que des bads guys, quelques flics évidemment débordés par la situation et une poignée de PNJ qui tentent de maintenir la ville sans grand espoir. Si le tout est comme de coutume très classique malgré une introduction déjà plus originale pour le coup, les fans resteront ravis ne serait-ce que par le retour d'un paquet des « grands vilains » de la franchise.

Bien sûr, cette astuce scénaristique n'est pas innocente : cela permet à notre chevalier noir d'arpenter la ville pour uniquement défoncer du crâne sans craindre de dommages collatéraux mais il est dommage que ce grand final ne fut pas l'occasion pour les développeurs d'oser enfin offrir une ville un tant soit peu vivante avec la présence d'innocents qui mine de rien auraient pu renouveler un peu la formule, ne serait-ce que dans le cadre de nouvelles quêtes. Autre problème, si le terrain de jeu est beaucoup plus grand et doté d'un level-design plus travaillé pour garantir davantage d'approche, les premiers instants laissent un arrière-goût de fainéantise, donnant l'impression d'un Batman Arkham City ++ et il faudra avancer un peu pour enfin voir de nouveaux éléments, comme un upgrade massif de notre armure ajoutant des possibilités inédites (dont le très agréable multi-kill qui change totalement notre façon d'appréhender les combats) et surtout la Batmobile, principale nouveauté de cet opus.


Prendre enfin en main le véhicule de la chauve-souris est un plaisir indéniable. Si on laissera à chacun juger du choix du design façon Tank, il faut bien avouer que le bolide ajoute clairement en possibilité afin de varier les situations car outre la conduite, la chose est l'occasion de courses-poursuites, de missions spéciales, de puzzles… jusqu'à être exploité dans les combats autant face à des espèces de véhicules d'infanterie en transformant notre propre Batmobile pour l'adapter aux combats, et même dans les joutes à pied où, si la belle est à quelques mètres, elle peut shooter l'adversaire avec un missile après un combo. La prise en main est d'ailleurs aisée et il suffit d'un bouton pour l'appeler, que ce soit au sol ou même dans les airs pour directement retomber à l'intérieur, avant de foncer un bon coup pour si besoin utiliser ensuite le siège éjectable et offrir à Batman un gain de hauteur non négligeable pour pouvoir planer jusqu'à l'objectif. Bon, devant l'amoncellement de possibilités, on a tendance à s'emmêler les pinceaux avec sa manette mais là n'est pas le principal problème.Non, l'ennui, c'est que notre véhicule tire clairement la couverture de son coté. On peut dire qu'il y a parfois des défauts auxquels on ne s'attend pas du tout et c'est ici le cas : Rocksteady a trop voulu en faire avec la Batmobile et si la nouveauté est appréciable, le développeur n'a pas su en assurer l'équilibre et on se retrouve avec un trop-plein de séquences l'utilisant, parfois de manière forcée. Quand on connaît les capacités touche-à-tout de Batman qui n'a eu jusque là aucun mal à s'en sortir avec ses propres gadgets, c'est assez usant de devoir obligatoirement appeler son véhicule pour se mouvoir sur de petits pontons afin de faire le tour d'une structure et forcer un accès en arrachant un mur avec un grappin. Et bien entendu, l'increvable homme-mystère est là pour nous offrir des missions totalement dédiées à notre véhicule. Alors encore une fois, ça apporte de la variété mais c'est presque trop au final, et ça casse un peu le trip du « chevalier invisible » avec des séquences qui poussent à l'infiltration mais qui s'enchaînent la minute d'après avec des explosions jusqu'à plus soif.

Pour autant, ce nouvel épisode se vit avec un plaisir indéniable et on enchaîne les heures sans sourcilier en oubliant presque le sentiment de redite sur certains aspects, dont les tonnes de trucs à faire pour l'Homme-Mystère (obligatoire pour débloquer la vraie fin) avec toujours ce besoin de trouver au préalable un bad-guy un peu plus renseigné que les autres qui débloquera alors l'emplacement de nos objectifs sur la carte. C'est d'ailleurs là que la série fait toujours aussi fort avec une quête principale déjà fournie mais surtout offerte avec un paquet de missions annexes qui permettent outre de rencontrer quelques stars, de gagner surtout en expérience à dépenser dans une demi-douzaine d'arbres de compétences, que ce soit pour les combats, la défense, la batmobile ou encore les gadgets. Motivant donc pour pousser la durée de vie au-delà de la trentaine d'heures et jamais vraiment lassant si on prend bien le soin de picorer les aspects annexes entre deux missions principales au lieu de tout faire d'un jet. Signalons aussi que parmi les nouveautés, le système de combat désormais encore plus nerveux intègre la possibilité de combattre avec un allié (Robin, Nightwing et Catwoman) avec du switch pour pousser toujours plus loin le compteur de combo et des finish à deux. Dommage que ces nouveaux persos soient tout de même moins exploités que ce qu'on aurait souhaité. On n'aurait par exemple pas refusé moins de Batmobile pour des sessions dédiées aux alliés, sachant qu'il faut encore passer par la case DLC pour retrouver la possibilité d'avoir des chapitres inédits pour incarner d'autres persos (Batgirl, Harle
y Quinn et Red Hood).



Conclusion : Après Bloodborne et The Witcher 3, Batman Arkham Knight incarne indéniablement le troisième gros morceau du premier semestre 2016 pour motiver les indécis à définitivement passer à la caisse pour l'achat d'une PlayStation 4 ou une Xbox One. Indéniablement carré sur tous les aspects, le titre offre donc un très bon final à la trilogie de Rocksteady à défaut de vraiment surprendre si l'on excepte le coup de la Batmobile, malheureusement un peu trop exploitée même pour les fans.

Un titre qui reste hautement conseillé pour ceux ont retournée Arkham Knight dans tous les sens (si vous aviez préféré le coté plus intimiste de Arkham Asylum, c'est autre chose…) et on est déjà impatient de connaître le prochain projet du
studio.

source: Gamekyo

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