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L'application du jour - Lulu et Kroy - Ces enfants progressent en lecture comme dans des jeux vidéos !

Ces enfants progressent en lecture comme dans des jeux vidéos

Lulu & Kroy

La même histoire racontée en langage SMS (niveau 0) (*) ...puis quelques mois plus tard racontée à la manière de Proust (niveau 10).

C'est ce qui se passerait si les livres étaient conçus pour faire progresser les enfants en lecture aussi rapidement que dans leurs jeux vidéos favoris !

Fondée par 3 jeunes entrepreneurs passionnés de littérature, de sémantique et d'intelligence artificielle, une nouvelle appli permet d'augmenter automatiquement la complexité du vocabulaire et de la grammaire d'une histoire en fonction du niveau de lecture de l'enfant, comme dans un jeu vidéo. La gamification de la lecture, une bonne idée ?

Un rapport hebdomadaire envoyé discrètement aux parents Comptage du nombre de mots lus à la minute, dictionnaire intégré en un clic pour aider l'enfant à enrichir son vocabulaire, histoires et questions interactives : autant de technologies mises au service de l'apprentissage de la lecture.

Et pour mesurer les progrès de leur progéniture, un rapport hebdomadaire est même envoyé aux parents : vitesse de lecture, compréhension, assiduité... ce big data pourra être commenté en repas de famille !

L'application du jour - Lulu et Kroy - Ces enfants progressent en lecture comme dans des jeux vidéos !

La « gamification » de la lecture pour rendre accros les enfants

Si l'OMS a récemment reconnu le caractère pathologique de l'addiction aux jeux vidéos, pourrait-il en devenir de même pour la sainte lecture ? C'est l'autre ambition assumée des créateurs de l'appli. Leur botte secrète : opérer une « gamification » de la lecture pour rendre accros les enfants et gagner la bataille de l'attention face aux jeux vidéos, aux réseaux sociaux, aux vidéos youtube... Pour cela, toutes les histoires sont « augmentées » et deviennent une version moderne et numérique des « livres dont vous êtes le héros ». Ces romans interactifs qui ont connu leur succès dans les années 80 avant de tomber aux oubliettes sont donc remis au goût du jour. A renfort d'intelligence artificielle, il est possible de générer des scénarios presque infinis, personnalisés en fonction des choix de l'enfant, de son niveau de lecture, de ses goûts... autant de paramètres qui sont enregistrés au fil du temps. Et pour continuer de faire monter la dopamine, l'enfant doit patienter chaque semaine jusqu'au vendredi après-midi, à l'heure de la sortie des classes, pour pouvoir découvrir un nouvel épisode de l'histoire, une attente orchestrée à la manière des « séries Netflix ».

Gadgets à la mode ou seconde jeunesse de la littérature pour enfants ? Histoires numériques, interactives, augmentées, intelligence artificielle... la littérature pour enfants vivrait-elle en ce moment une seconde jeunesse ? « Notre mission est avant tout de redonner le goût de la lecture aux enfants entre 8 et 12 ans (voire plus âgés malheureusement !). Mais toutes ces technologies ne sont rien face à la magie de notre cerveau et de son imagination. Le jour où l'enfant arrête l'appli et s'évade avec un bon vieux bouquin, j'ai gagné ! » répond Karoly Fogarassy, le cofondateur de l'appli Lulu & Kroy.

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