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Jeux video: Les Havres-Mondes arrivent dans WAKFU le 18 juin !! (video)

Les Havres-Mondes arrivent dans WAKFU le 18 juin


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Housing et Guildes à l'honneur En terme de housing, Ankama avait déjà innové avec le Havre-Sac, sorte de petite maison portative. Cette fois, le jeu WAKFU va plus loin en proposant une solution de housing de guilde innovante dans l’univers des MMO qui, au passage, va exacerber les rivalités entre elles. En effet, à partir du 18 juin, des possibilités de jeu inédites seront disponibles, puisque les joueurs pourront entièrement créer, développer et gérer ces mondes miniatures. Toutes les guildes ne pourront pas obtenir de Havre-Monde dès leur sortie, mais les territoires resteront accessibles à tous les joueurs. « Nous avons tout mis en œuvre pour donner la possibilité aux joueurs de combiner sur un territoire vierge l'ensemble des éléments du jeu, selon leurs désirs. Cela a représenté un travail important car nous avons dû anticiper les problèmes d’équilibre environnemental qui pourraient apparaître. En effet, ces mondes placés sous la responsabilité des joueurs, vont plus loin que les autres systèmes de housing existants, et auront un impact sur le reste du jeu», explique Jérôme Echalard, Lead Game Designer de WAKFU. « Les Havres-Mondes seront des espaces créés intégralement par les joueurs, pour les joueurs. Nous avons longuement écouté leurs remarques et en avons tenu compte pour faire évoluer cette feature. » Une fois le Havre-Monde obtenu aux enchères, les membres de la guilde auront à disposition une zone d’une taille conséquente, qu’ils pourront aménager à leur guise en implémentant un grand nombre de bâtiments. Ils pourront choisir entre développer l’artisanat ou l’agriculture, ou encore le commerce, mettre en place des événements, favoriser le combat PvP, l’utiliser comme une zone de stockage… Il sera possible de personnaliser les bâtiments. Certains seront vierges et l’intérieur pourra être customisé en fonction du rôle que la guilde souhaite leur donner (salle de jeux, librairie...). Les choix d’aménagement de leur territoire auront d’importantes conséquences sur le reste du jeu puisque les bâtiments fourniront aux joueurs des bonus. Chaque Havre-Monde, tout comme chaque région, se verra doté d’un Prims qui pourra être attaqué à partir de juillet par les autres guildes. Si la guilde perd le contrôle du Prims de son Havre-Monde, elle ne recevra plus que la moitié des bonus. Les guildes vont donc s’affronter pour défendre leur Havre-Monde, ou pour obtenir le plus de Prims possible. « Nous avons fait en sorte que tous les joueurs aient un intérêt à s'y aventurer, même ceux qui n’en détiennent pas », ajoute Jérôme Echalard.

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