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Jeux video: Test de FUSE (EA) sur xbox 360 > 16/20 !

Après n'avoir fait que des exclusivités pour Sony, le studio Insomniac Games se faufile aussi sur Xbox 360 en compagnie d'Electronic Arts pour proposer sa vision du TPS coopératif. Les développeurs de Ratchet & Clank et de la trilogie Resistance ont donc choisit de faire du multi plates-formes, d'abandonner le foyer chaud et confortable du constructeur japonais pour se diriger dans l'escarcelle d'Electronic Arts et de son label désormais mort, EA Partners.

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Hasard ou non, c'est le même accueil qu'ont réservé les fans du studio à leur nouvelle production, Fuse, qui se présente comme un jeu d'action à la troisième personne dans la veine de Gears of War. Mais à l'heure où la série de Microsoft et bien d‘autres après elle ont déjà fait leurs preuves, et en fin de génération qui plus est, les joueurs peuvent-ils encore se lancer dans une nouvelle licence ? Sans aucun doute. Car malgré l'accueil glacial, Fuse est un bon jeu d'action qui en cette période relativement calme ne fait pas de mal, bien au contraire même puisque le titre parvient à créer la surprise. Le scénario se déroule quasiment à notre époque, où une substance extraterrestre appelée le Fuse a été découverte. Son intérêt est encore méconnu, bien qu'on puisse s'en servir pour décupler la puissance des armes ou d'armures, et évidemment pour faire le bien, ce qui n'est pas l'avis de tout le monde et notamment d'une société paramilitaire appelée Raven qui décide d'infiltrer une base où a été caché le produit afin de se l'approprier. C'est là que vous entrez en jeu où avec votre groupe de mercenaires, vous devrez retrouver le Fuse, le sécuriser, et mettre à terme aux agissements de cette organisation terroriste. D'apparence plate, l'intrigue se révèle suffisamment riche pour nous intéresser tout au long du jeu. Il faut dire que le jeu met en scène pas un, mais quatre personnages principaux, avec chacun sa propre personnalité. Les développeurs proposent aussi différents ajouts scénaristiques afin de compléter les éventuels vides, comme des mails, des notes ou encore des enregistrements pour mieux comprendre les dégâts du Fuse. Quatre personnages (qui ont de l'humour), autant de façon de jouer. Chaque protagoniste dispose logiquement de ses propres armes et de ses compétences, qu'il faut parfois utiliser avec parcimonie, surtout lorsque l'on évolue seul au sein de l'aventure. On peut passer d'un équipier à un autre très facilement, mais il faut dire que le plus gros point positif de Fuse s'avère être son mode coopératif. Jouable jusqu'à quatre (en ligne, comme en local), c'est quelque chose de suffisamment rare ces temps-ci pour qu'on y prête une attention particulière. Et outre les traditionnelles portes à ouvrir à deux (ou à quatre) afin de rassembler l'équipe en vue d'une zone à charger, dans la mesure où un personnage équivaut à un type de classe, il vaut mieux jouer avec le micro pour garantir une certaine efficacité. La difficulté n'est pas bien grande, certes, mais lorsqu'il faut s'infiltrer derrière les lignes ennemies pour tout massacrer silencieusement et profiter d'un effet de surprise, le coop fait mieux son boulot que l'I.A.. Néanmoins, l'I.A. n'est pas à jeter pour autant. Celle-ci se révèle d'ailleurs agréablement surprenante. Si vous tombez au combat, vous n'avez que très peu de chance de mourir, car vos « amis » gérés par la console n'hésiteront pas à venir vous sauver avant la fin du temps imparti à la résurrection. Et au cas où vous n'êtes pas le seul à être à l'article de la mort, l'I.A. sauvera d'abord le personnage le plus critique. Les ennemis quant à eux donnent tout pour vous déloger de certains endroits avec des grenades et des snipers bien placés. Et lorsque vous devez tuer des boss ou des mechas, ceux-ci offrent un challenge conséquent. On regrette peut-être le manque de stratégie puisque la majeure partie du temps, on doit tirer sur la cible sans réellement devoir faire quelque chose de différent.Visuellement, Fuse est convaincant. Le parti-pris graphique un peu cartoon sur les bords (sans pour autant atteindre l'aspect comics de Borderlands 2) permet d'atténuer l'aliasing et offre une certaine liberté aux développeurs. Oui, c'est linéaire, mais les décors sont diversifiés, passant d'une base militaire, à un centre de contrôle sous-marin, en passant par une île paradisiaque. Le tout propose quelques scènes bien trouvées, des explosions à foison… On est assez loin du TPS générique. Insomniac Games a réellement réussi à proposer quelque chose de différent et ça passe bien manette en main, surtout que tout est fait pour vous proposer une aventure digne de ce nom. Linéaire oui, mais on doit quand même fouiner pour retrouver ici et là des doses d'expérience et de l'argent, dans le but d'améliorer vos compétences et vos armes. Et en coop, il y a un décompte de points avec récompense de votre skill à la clef. On l'a dit, chaque personnage a ses propres armes et compétences, et inutile de vous répéter que si vous ne gérez pas consciencieusement l'acquisition d'expérience de chaque membre du groupe (lorsque vous jouez seul notamment), le changement de personnage en cours d'affrontement sera bien inutile.


En plus du mode solo qui devrait vous tenir en haleine environ huit heures, le développeur propose un mode appelé « Échelon ». Il s'agit en fait de vagues d'ennemis qu'il faudra tuer seul ou à quatre joueurs en coop, afin de cumuler des points et peut-être figurer sur les leaderboards mondiaux. C'est sympa, rien de révolutionnaire pour autant, mais ce mode a le mérite d'augmenter la durée de vie, et de décrocher quelques succès/trophées supplémentaires.




Les plus Les moins



+ C'est joli + Quatre héros, quatre personnalités… + …et autant de façon de jouer + Du coop fun en ligne et en local + De l'action non-stop




- Court - Infiltration inutile






Conclusion :



Avec Fuse, les fans de Ratchet & Clank retrouvent l'humour caractéristique d'Insomniac Games au sein d'un jeu d‘action dynamique, au scénario intéressant, et jouable jusqu'à quatre, ce qui quadruple le plaisir que l'on peut ressentir. Tout seul, l'aventure se déroule cependant sans encombre aux côtés de personnages hauts en couleur, en dépit d'une durée de vie finalement un peu faiblarde.

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