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Jeux video: Test de The walking Dead Episode 2 (16/20)

Quel que soit le domaine, le plus difficile est de confirmer, et après un premier épisode plein de promesses, il y a l’air de rien une certaine pression sur cette suite.
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Alors que la fin du premier épisode donnait une grosse envie de continuer, il va falloir assurer ! L’histoire commence trois mois plus tard, alors que le groupe est barricadé dans le motel, maintenant fortifié. Il n’y a presque plus rien à manger, et cela exacerbe les tensions, en particulier entre Lilly et Kenny, les deux leaders de la bande qui ne sont jamais d’accord sur rien et qui passent beaucoup de temps et d’énergie à se chamailler vertement. Entre eux deux, il y a vous, Lee, dont chacun cherche le soutien. Alors qu’on sent bien que la situation commence à être vraiment trop tendue, une rencontre va peut-être tout changer. Deux frères s’approchent du camp et ont une proposition intéressante à faire : de l’essence en échange de vivres. Ils vivent avec leur mère dans une ferme entourée d’une grille électrique non loin de là, et ont besoin de carburant pour alimenter leur générateur. L’occasion est trop belle, et le groupe va aller sur place pour peut-être enfin trouver un endroit plus sûr… Dans ce deuxième épisode, l’esprit de la BD est plus que jamais présent. Les zombies ne sont qu’une toile de fond pour une histoire qui s’intéresse avant tout aux personnages, à leur évolution, à leurs choix, et à leurs relations. Plus que jamais, les choix faits par le joueur auront leur importance. Il faut bien faire attention à ce qu’on dit, encore plus que dans le premier épisode, car il faudra faire des choix plutôt radicaux. On constate d’ailleurs régulièrement des conséquences des choix qu’on a pu faire, même si cela reste encore un peu timide. Arrivera un moment où il faudra bien choisir un camp entre Lilly et Kenny…A moins que Lee ne prenne le pouvoir ? Les choix seront dictés par notre inclinaison naturelle, mais aussi par la volonté qui s’installe de vouloir à tout prix protéger la petite Clémentine, redoutablement attachante. Les dialogues étant toujours aussi bien écrits et joués, l’immersion est totale et fonctionne à fond, c’est vraiment du haut niveau. Le scénario est lui aussi d’un très haut niveau. Si on voit venir ce qui va se passer (avec tout de même de belles surprises en cours de route), la montée de la tension est superbement maîtrisée, pour arriver à un climax dans le dernier quart du jeu qui scotchera le joueur à sa manette. C’est pour atteindre ce résultat que le deuxième tiers du jeu est moins rythmé, poussant à beaucoup dialoguer sans qu’il se passe beaucoup de choses. Un passage nécessaire pour donner de l’épaisseur aux personnages et renforcer les liens qu’on a avec eux. La seule faiblesse au niveau de l’écriture se trouve à la fin de l’épisode, sans cliffhanger marquant donnant envie de vite avoir la suite. Je ne vais pas revenir sur la technique du jeu, déjà traitée dans le test du premier épisode, juste regretter de légers freezes lors des chargements qui nuisent à l’immersion par ailleurs totale dans le jeu. La mise en scène est excellente, et les animateurs ont fait un très bon travail, les expressions sur les visages étant souvent plus parlantes qu’un long discours. Au niveau de la durée de vie, c’est la même chose que pour le premier épisode, avec environ deux heures de jeu. En bref, le niveau est toujours aussi élevé, et cette série est sur de très bons rails pour la suite !

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