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Si vous avez raté la conférence du 21 mai a 19H, sachez qu'il y avait pas mal d'informations à se mettre sous la dent concernant la nouvelle console de
Microsoft : la Xbox One.
Pour ouvrir le bal, le constructeur américain a montré la bête et détaillé ses caractéristiques. On note au passage la présence du nouveau Kinect vendu avec
la console dès sa sortie, soit "en fin d'année".
Les caractéristiques techniques définitives
La Xbox One embarque un hardware désormais officiel dans lequel on trouve un processeur 8 cœurs, soutenu par 8 Go de RAM.
Côté stockage, le modèle annoncé disposera d'un disque dur embarqué d'une capacité de 500 GB. Microsoft assure qu'elle sera au passage presque inaudible.
Pour ce qui est du support des jeux, sachez que l'on passe du HD-DVD de la 360 au Blu-ray qui équipe déjà la PS3. Concernant la connectique et les fonctionnalités réseau, outre les deux ports
HDMI, on trouve deux ports USB 3.0 à l'arrière de la bête et une connexion Wi-Fi 802.11n. Le pad quant à lui, reste dans la droite lignée de l'ancien pad en proposant cette fois-ci une batterie
intégrée.
La Xbox One en détail :
- Processeur 8 cœurs - 8 Go de RAM - Disque dur 500 Go - Lecteur Blu-ray - 2 ports HDMI - 2 ports USB 3.0 - Connexion wifi - Pad avec batterie intégrée -
Kinect avec caméra 1080p
Pour ce qui est du Kinect, désormais au centre de la navigation à travers les diverses fonctionnalités de la console, on a eu un bref aperçu de ce que la
reconnaissance des mouvements et de la voix permet de faire. Ainsi, le multitache, utilisant la fonctionnalité intitulée Snap Mode, permet à l'utilisateur de commander à la voix plusieurs
applications fonctionnant en même temps parmi celles à sa disposition : films, internet, Skype, VOD... Ainsi, il peut gérer le dashboard les mains dans les poches.
Plus techniquement, la nouvelle mouture du capteur de mouvement embarque une caméra 1080p, gérant 2 GB de données chaque seconde. De même, l'utilisateur
peut utiliser la fonction "Fantasy" pour faire apparaître des données web relatives au flux vidéo regardé. L'exemple concret étant l'apparition des données d'un basketteur venant de marquer un
panier lors d'un match. La fonction OneGuide, véritable guide TV à la demande fonctionnant lui aussi par l'intermédiaire de la voix à également été présentée. Rentrons désormais dans les sujets
sensibles, incluant notamment la question de la rétrocompatibilité, éludée durant cette conférence et pourtant au cœur des interrogations des joueurs. L'information vient d'une interview de Marc
Whitten, Corporate Vice President du XBox Live, qui s'exprime auprès du site The Verge. L'homme explique qu'à cause d'une incompatibilité architecturale, la rétrocompatibilité avec les jeux XBox
360 est tout simplement à oublier.
Puisque la tendance est décidément au online à toute les sauces sur le marché console, cette conférence est également l'occasion de délier les langues
autour de la fameuse connexion permanente. Sur une page officielle de question-réponse, qui a depuis mystérieusement disparu de la toile, on apprend que la connexion permanente ne sera finalement
pas obligatoire. Cela dit, on imagine bien qu'il faudra se connecter à un moment ou à un autre afin d'enregistrer en ligne la copie acquise. De plus, après les annonces de Sony concernant
l'utilisation du Cloud et du bouton Share, il était évident que Microsoft allait répliquer, chiffres à l'appuis. C'est désormais chose faite puisque l'on apprend que 300 000 serveurs serviront au
support technique du XBox Live.
En parallèle, Microsoft a annoncé que la machine disposerait de fonctions de partage vidéo et d'enregistrement à la manière du Share de la
PS4.
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