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Jeux video: Le test de Halo : Spartan Assault sur #xboxone > 13/20 !

S'il faudra attendre fin 2014 pour découvrir la suite des aventures du Master Chief, Microsoft offre aux fans une petite mise en bouche avec le portage de Spartan Assault, qui malheureusement pêche un peu sur l'ambition.

halo-spartan-.jpg


 Pour ceux qui l'ignoraient, Halo : Spartan Assault est un spin-off sorti auparavant sur Windows Phone et Windows 8, ce qu'on n'a aucun mal à ressentir manette en main vu que tout semble fait pour s'adonner à de très courtes sessions avec une trentaine de missions qui peuvent demander de deux à cinq-six minutes chacune. Et au programme, du twin-stick shooter, un genre qui propose une vue du dessus avec un personnage que l'on contrôle avec le stick gauche et la direction des tirs avec le droit. La fidélité envers l'univers de la licence est clairement au rendez-vous, des armes alliés comme ennemis en passant par l'utilisation des principaux véhicules, hors Banshee malheureusement. Défense, attaque, escorte, survie...



L'essentiel est là malgré une certaine redondance face à ce genre de rythme haché, pas aidé par un scénario totalement en retrait servi avec des cinématiques bas de gamme et un doublage français totalement foiré. Évidemment court, le titre ne manque pourtant pas de replay-value, du moins pour ceux qui aiment les succès, avec un système de rang et des défis propres à chaque mission, permettant de gagner de l'expérience. D'ailleurs, l'expérience, parlons-en justement et si l'idée d'échanger ses points contre de l'équipement ou des bonus avant chaque joute est une bonne idée, on sent que les développeurs ont un peu trop poussé l'alternative des micro-paiements. Pour comprendre, sachez que l'expérience ne tombe pas très vite, un peu plus en misant sur l'activation des crânes, mais c'est surtout le fait que l'équipement acheté (genre un lance-roquettes) n'est utilisable qu'une seule fois et qu'il faut à nouveau cracher pour la mission suivante, ou céder à l'hymne de la carte bleue. Toujours aussi rageant pour un titre avant tout orienté solo. Car oui, contrairement à ce qu'on pouvait penser à l'annonce de ce portage Xbox One (également sur 360 en janvier), le jeu ne peut-être pratiqué en coopération, option pourtant totalement acquise dans tous les autres épisodes de la saga, même dans le RTS Halo Wars. Enfin si : dans un mode secondaire de cinq uniques missions, uniquement à deux et obligatoirement en ligne. Ok. Et que justifie l'absence de co-op dans la campagne ? Absolument rien puisqu'il suffit de jouer au titre pour comprendre que l'option n'aurait pas été de trop. Étrange également de ne miser que sur un système de récompense à trois paliers pour chaque mission et oublier la possibilité de choisir sa difficulté.


Une petite déception en somme.


Les plus Les moins


+ Simple à prendre en main + Plutôt nerveux + Le contenu bonus + Une autre manière de voir la série


- Techniquement très moyen - Background en retrait - Rythme peu adapté sur consoles - Très court en ligne droite - Campagne uniquement solo - Micro-paiements envahissants

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