Jeux video: Test de INVERSION xbox 360 (09/20) - Cotentin Web le Site
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Jeux video: Test de INVERSION xbox 360 (09/20)

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Entre son gameplay qui évoque un mauvais collage et son scénario digne du pire des téléfilms à petit budget employés pour occuper l'antenne d'une chaîne aux heures creuses, Inversion a du pain sur la planche pour se faire remarquer.Si son design post-apocalyptique n'a rien de très original tant il ressemble à ce qu'on a déjà vu, du décor aux ennemis en passant par les armes, au moins techniquement il tient la route..Générique, c'est le mot qui vient immédiatement à l'esprit pour qualifier ce gameplay sans surprise et sans saveur qui plus est régulièrement interrompu par de nombreuses cinématiques inutiles. Quant à la fameuse manipulation de la gravité, elle est au mieux sous-exploitée et trop scriptée, au pire moins efficace qu'un flingue classique. S'il n'est pas foncièrement déplaisant, Inversion manque cruellement d'intérêt.Avec 8 heures pour terminer la campagne solo, Inversion tombe dans la moyenne. Les plus braves pourront tenter de jouer la campagne en coop, mais cela n'apporte pas grand-chose à l'expérience. Le multi ne risque pas de scotcher les joueurs.Les dialogues (en anglais sous-titrés) sont risibles, les effets pas très convaincants et les musiques passablement banales. En outre, de nombreux problèmes de mixage font souvent perdre une partie des voix, comme si l'interlocuteur vous parlait depuis une dizaine de mètres.Difficile de ne pas penser à une mauvaise copie mal déguisée de Gears of War quand on voit la planète se faire envahir par les Lutadores. En dépit d'une quantité agaçante de cinématiques creuses venant interrompre l'action, le scénario d'Inversion manque souvent de sens, de cohérence, de clarté et surtout, il enfile les clichés comme des perles. On se demanderait presque si le but n'était pas de proposer une parodie.En un mot comme en cent, Inversion est l'archétype du jeu médiocre, repompant sans talent des idées de gameplay et de design auprès de quelques valeurs sûres sans chercher à les exploiter correctement. Le design est générique, le gameplay fade, la gravité pas du tout exploitée, bref, non seulement le soft sent le réchauffé et la mauvaise copie mais en plus, il n'a aucune saveur. Certes, on peut y jouer sans avoir envie de hurler et on pourra toujours l'essayer d'occasion pour occuper une soirée, mais il y a mieux à faire de son budget. A moins d'avoir une passion pour les nanars.

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