Il y a peu, nous apprenions la fuite du dernier kit de développement Xbox One avec toutes les informations liées qui vont avec. Déjà vanté par Techland au sujet du prochain Dying Light (permettant notamment une exploitation plus souple de l'Esram), ce nouveau SDK a permis aux spécialistes de Digital Foundry de faire le point sur l'évolution dédiée, comme le précédent, à ce que les développeurs exploitent un peu mieux le hardware de la machine.
Ainsi, il est désormais possible depuis quelques semaines d'utiliser 7 des 8 cœurs du CPU (contre 6 auparavant, comme sur PS4) à hauteur de 80 %, ce qui a permis à la Xbox One de se doter de versions plus enviables que fin 2013/début 2014, comme Destiny, CoD Advanced Warfare et Assassin's Creed Unity (plus ou moins identiques aux versions PS4 dans les trois cas), ou encore un GTA V très correct sur plan du frame-rate, parfois mieux que sur PS4, même si l'on oubliera pas la perte de quelques détails dans l'environnement.
Dans le même temps, le forum UVG a relevé une mise à jour des drivers pour permettre quelques économies au niveau du CPU et préparer l'arrivée prochaine de DirectX12.
source: Gamekyo
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