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Ce jeu d'adresse innovant en 3D au scénario authentique sera disponible cet été en Europe sur le PlayStation Network Minority Media et Sony Computer
Entertainment Europe (SCEE) annoncent le lancement sur le marché européen à l’été 2012 de Papo & Yo, un jeu d’adresse innovant en 3D.
Papo & Yo mélange habillement jeu de plateforme, énigme et aventure et sera disponible exclusivement sur le PlayStation Network. Ce jeu plonge les
joueurs dans un univers magique parsemé d’énigmes et de puzzles difficiles à résoudre. Vander Caballero, le Directeur de Création chez Minority Media, a créé une aventure féérique inspirée de sa
propre histoire. Papo & Yo raconte les relations complexes d’une histoire vraie à travers des énigmes et de l’exploration ; l’univers du jeu est très éloigné des jeux de tirs et de violence
d’aujourd’hui. Quand l’espoir crée des liens Dans Papo & Yo, les joueurs incarnent Quico, un garçon d’Amérique du Sud, dont le meilleur ami s’appelle Monstre. Mais l’apparence imposante de
Monstre ou de ses dents acérées peuvent cachées sa plus grande faiblesse : sa dépendance incontrôlable aux grenouilles venimeuses. Et c’est un cercle vicieux.
Dès que l’on fait un saut, il en engloutit à chaque fois. Cette dépendance mène à des crises de rage qui provoquent la transformation de son meilleur ami en
un animal imprévisible. Malgré cela, Quico se sent étroitement lié à son ami. Un voyage plein d’aventures les attend et les joueurs devront trouver le remède à la dépendance de Monstre. Un monde
magique en constante évolution Dans Papo & Yo les aventuriers traversent un monde de jeu surréaliste avec Monstre et doivent relever de nombreux défis. Ils font apparaître des objets ou
déplacent des maisons gigantesques, comme par magie, afin de résoudre les nombreuses énigmes et puzzles complexes. Sans les grenouilles, Quico et Monstre marchent dans un monde paisible. Mais
soyez prudent ! Dès que Monstre a dévoré l’une de ces petites bêtes, son humeur change brusquement. Ainsi le monde est un endroit sombre et dangereux où Monstre devient le plus grand ennemi de
Quico. Un jeu inspiré de faits réels Vander Caballero, le chef de studio de Minority et auteur de Papo & Yo, s’est inspiré de ses propres expériences durant son enfance pour la réalisation de
cette histoire féérique. Caballero vient d’une famille aisée d’Amérique du Sud, mais étant enfant, il a beaucoup souffert de l’alcoolisme de son père. Au lieu de profiter d’une enfance
insouciante, Caballero a vécu l’enfer chez lui plusieurs fois à cause de la consommation excessive d’alcool de son père. Ce jeu divertissant souligne la rage, la colère et aussi le fait qu’un ami
peut être aussi un ennemi, sans pour autant utiliser la violence comme un élément de gameplay. De même le pouvoir de l’imagination est montré comme une solution possible aux aléas de la
vie.
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